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象棋软件互掐最终象棋名手夺冠

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjpkw888 于 2020-10-16 15:22 编辑

     新浪体育讯:北京时间2016年5月11日,亚洲象棋人工智能邀请赛第二阶段比赛在河南荥阳市中原智谷创新创业综合体圆满落幕。在上午率先结束的两场人工智能快棋大战中,象棋旋风以1胜2和战胜象棋天启,象棋名手2比0击败象棋天启,下午决胜局在象棋旋风和象棋名手之间展开,象棋名人技高一筹以1胜2和击败象棋旋风,夺得冠军。中国象棋人工智能对决邀请赛决胜,“象棋旋风”的开发者陈朝营和“象棋名手”的开发者蒋志敏上台“较量”,为自己的软件摆棋。  象棋人工智能对决邀请赛5月10日进行淘汰赛,地点是荥阳中原智谷创新创业综合体的3层。淘汰赛6进3,对阵为:象棋旋风 VS 象棋天机、象棋名手VS 小虫象棋、天启象棋VS UFX。为了比赛的公平性,两台比赛电脑没有联机,主机配置为24核CPU、32G内存、3T存储容量。5月9日晚,参赛的开发者(只有蒋志敏和陈朝营来到荥阳,云库开发者郭博君是代天启参赛)配置主机至深夜,六款参赛软件统一使用云库开发者郭博君提供的,1.3T容量的数据库。郭博君的象棋数据库“云库”在象棋界很有名气,是解析好的棋谱数据库,象棋软件可以直接调用。这次比赛采用“八步脱库”的方法,即开局只调用棋谱库的前八步,然后脱离数据库纯比拼计算。原因是数据库中的开局类型,都是“一站式”提供弈至终局的下法,如果全部调用,象软就不是比赛,只是摆棋谱。     5月9日晚配置好的象软界面。蒋志敏说,象软开发者之间有一个通讯协议,可以规范使用统一的软件界面。分析界面的“深度”,就是象软搜索的“层数”。蒋志敏说,象软打比赛一般是保持在30层搜索,复杂局面也可以搜索至4、50层,也就是能算至6、70步。而人类是最多能算至20步(10多层),而且过程未必精确。即人类和象软的实力差距,就是体现在这个“层数”上。
    5月10日上午9点,中原智谷综合体4层先举行“中原象”象棋人工智能软件研发启动仪式,紧接着象棋人工智能对决邀请赛开赛(3层)。比赛创办人,象棋大师党斐可能不曾预想到他这天会声嘶力竭地讲棋讲到深夜11点。首先,党斐是亚洲象棋嘉年华的发起人,如此盛大的大会,如此纷繁的活动(人工智能对决邀请赛是其中的一项),因没有专业管理团队统筹,党斐在他最想做好的象软比赛上出现了“小小的纰漏”。
    象棋人工智能对决邀请赛新浪体育全程高清直播,此外中国棋牌网、边锋等都进行了棋谱直播。9月10日三场淘汰赛共打了8局,其中6局是每方用时30分钟的慢棋。这8局棋党斐都做了现场讲解,从早晨9点到晚11点。如果合理安排赛程,比赛至少应该打三天。
       象软最佳的比赛用时是30分钟,开发者们说,30分钟的棋象软可以算到极致,不容易出错。事实上象棋旋风对天机象棋、象棋名手对小虫象棋,各两盘慢棋都是打和,胜负是第三盘10分钟快棋加赛才分出来。即算法基本相同的象软之间,若想决出胜负,10分钟以内的快棋较合适。当然,这也不是绝对。
    10日上午和下午象棋旋风和象棋名手各自击败天机象棋、小虫象棋晋级11日的循环赛后,天启对UFX的比赛当晚7点30分才开赛。天启和UFX是尚未商用化的象软,名气远没有象棋名手、象棋旋风、象棋天机响亮,实力也是稍逊。这场对阵最终天启象棋两胜晋级循环赛,比赛是晚11点结束。天启和UFX的比赛,出现了很喜感的一幕,这两款软件脱离数据库后处理不了残局,尤其第二局天启只顾吃子对绝杀手段视而不见,以致观战的棋迷们送了“吃子专家”的绰号。而UFX是就要被将死时,干脆“死机”选择了“玉碎”。面对人类棋手“不可一世”的象软,相互交手时方露出了短板。尤其进入残局,很直观的和棋或胜负局面,象软无谓地走废着,以致党斐频频下3层比赛室劝降或劝和。暴露出短板的象软此时也显得“可爱”,或者有“个性”。象棋名手和象棋旋风是稳重,小虫象棋是脾气暴躁,天启是贪玩,UFX是爱“赌气”。总之,象软们有着超强的计算力,但是“智能”方面,这十年可能没有进步。

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