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象棋旋风 —— 很牛的中国象棋软件

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cjpkw888 于 2020-10-16 14:46 编辑

        象棋软件的发明大概是2001年前后,随着计算机的盛行,各种版本软件相继出现,最开始是中山大学学生研发的“纵马奔腾”,发明者拿着原创去参加奥林匹克电脑大赛,轻松夺冠,据说此软件已经达到了普通象棋大师的水准。有了“纵马奔腾”开的先河,后面的潮水开了闸般涌来:象棋世家、棋隐、象棋奇兵、浪潮天梭、旋风、天机、小虫等等等等,层出不穷,几乎每隔一段时间就会有新的软件版本面世。在人类顶尖高手与棋软的对战中,最为轰动的当属2006年许银川与浪潮天梭的人机大对决,最后双方两战皆和,打为平手,紧接着,象棋旋风两胜特级大师柳大华。后来的象棋软件经不断改进、完善,已达到了能够杀败任何一位顶尖人类高手的地步。棋软大致的发展情形就是这么多,这里不是要写《中国象棋网络软件发展历史》,没必要学人家红楼梦,把每个出场的角色都描龙画凤渲染一番,大体无非就是A干倒了B,C干倒了A,你追我赶,不断改进不断超越的历程。棋迷们对“象棋旋风”这个棋软应该不陌生,每十名电脑里安有棋软的棋友里,旋风起码占了五成以上,象棋旋风由中国农业大学计算机系高材生陈朝营研发,于2006年面世。战绩主要有:2006首届浪潮杯中国机器博弈锦标赛,中国象棋组季军,随后人机大战两胜特级大师柳大华多次UCCI中国象棋引擎联赛冠军2008世界奥林匹克机器博弈大赛,战胜象棋奇兵,棋天大圣等金牌程序,夺得金牌全国博弈锦标赛和世界奥林匹克软件大赛,共获得一个世界冠军(2008),四个全国冠军(2007,2010,2017,2019) 象棋旋风有哪些特色总之,象棋旋风一路走来是黄袍加身,春风得意,屹立于象棋软件的巅峰。旋风软件除了具备其他软件都有的计算能力强大、攻守平衡等普遍优点外,还有其独特个性。
         一、对宿主要求不高:也就是说,对安装它的电脑配置要求不是太高,入门机也可运行流畅,且速度极快,跳水极少。当然,如果是高配电脑,棋力会更加恐怖。
        二、危险意识极强:旋风的防守有点像许仙的性格,百里开外能听到敌人的马蹄声,从而加强相应区域的防御,想利用阵型弱点,比如窝心马、低头车、夹心炮等杀败旋风,几乎不可能。这也是旋风多年来在软件大赛中败率几乎为零的原因,有人说旋风6.0让王天一两先无压力,不知道是不是真的。
        三、中残棋力遥遥领先于其他软件:一款棋软的残局功力的下限,是看定式残局的分数,一个简单的方法,你摆一个单车对士象全(位置已正)的图形,如果有软件打分两百分以上,不用说,垃圾软件。旋风软件在这方面当然轻松过关,但它的强大,还在于它有自己专有的残局库,拆棋者不会陷入“循环走棋”的尴尬局面,是研究残局的不二神器。
        四、棋风纯正,利于打谱拆棋:旋风棋风正统,不偏不废,利于专业棋手练手。另外,它还是永久性授权机制,购买一次授权,可永久使用,软件永不作废,秒杀同类型锁机型软件世外高人陈朝营按道理说,讲述一款高级事物,肯定要浓墨重彩介绍其发明者,可惜研发这款软件的陈朝营童鞋,估计是武侠迷,崇拜内敛低调却实力高超的风清扬、黄衫女之流,为人过于低调,只愿意就象棋旋风来谈看法,不愿意过多涉及到他个人的情况。只知道他是河南许昌人,2005年毕业于中国农业大学计算机系,就连性格也是佛系的,比如针对盗版旋风软件这一敏感话题,他说“毕竟是游戏,大家玩得好,玩得高兴就好”,大而化之。研发旋风的过程,他也以是:灵感+算法设计+代码,一个简简单单的公式一笔带过。不过,一说起棋软本身来,他就有说不完的话,尤其是关于“如何正确使用棋软”这个棋迷最为关切的命题。
     一直以来,对于棋软的盛行,坊间、职业棋坛,都有各种不同的看法和争议,网络上也经常有《象棋软件的开发和盛行,对中国象棋的发展究竟是利还是弊》这类的文章出现,对此,象棋旋风作者陈朝营,有何见解呢?陈朝营对棋迷使用棋软的几点意见:
       一、棋软的作用,复盘功能大于人机对抗功能。如果是想通过与软件对弈来提高实战水平的话,对于人的一方要求是比较高的,一般以职业棋手为宜,业余棋手则不适用。一来棋力悬殊过大,不利于棋手自信心的建立。二来部分软件着法与人脑思维不太一样,与其强求自己靠近软件思维,不如花时间在开中残基本功的加固上,更能促进实战水平的提高。复盘则不同,它对所有档次的棋手都适用,是正宗的“万金油”,复盘时,一旦发现自己的棋在软件上出现较低的分数,就可以及时找到自己棋路、思维上的错漏、误区。陈朝营强调,不要完全相信软件,分数差别在100分以内,基本以棋手自己的想法、棋路为主。
        二、软件打分的奥秘:为什么很多时候,棋手们对软件分析某个具体局面后得出的分数,有“不认可”、“有疑惑”呢?陈朝营童鞋解释:软件的打分,并不是仅针对当前局面的分数,而是推算了很多步以后得出的分数,这“很多步”中,就包含了无数的分支变化,分支带小分支,棋路呈几何形式增长,人脑不可能瞬间精准判断出各种棋路十多步甚至几十步以后的变化,所以,对软件给出的分数,有疑惑,不理解,是再正常不过的。陈朝营始终强调“以人为本”的习弈思路,当人脑与电脑发生分歧,不能盲目迷信、迁就电脑,只要棋软拆解过后基本成立的变化,棋迷们“自恋”一点也无伤大雅。
        三、不可利用棋软误入歧途:拿旋风6.0为例,它的棋力哪个特大来了也难以顶住。但如果拿它,想去纯人赛场上讨巧,则会坠入深渊,无可自拔。就算一时不被揭穿,你骗得了别人,能骗得了你自己吗?清夜自思,也会愧于屋漏的吧。

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